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“咋能有这么多人啊?”战争之神是万万没想到,这活动才刚开几秒钟,就有一百多名玩家进入了匹配队列。

就当战争之神被吓了一跳,然后自我安慰这个数量其实还能接受的时候,匹配队列中的人数便像是超市薯片半价一样,每过一秒就能多一百多人进入队列。

战争之神才一晃神呢,此时的匹配队列里面就已经两千多人了,而且正在排队的人数还在缓慢但持续的上涨。

还好这次活动战争之神充分的听取了玩家的意见,先修了十个普通的竞技场才开的这个活动,如果说战争之神维持原先打算的话,这活动完全可以开个一年了。

才一个竞技场的话,这帮玩家一天估计最多就能打个一两百场,光是现在在排队的玩家可能就要打上一个月。

但显而易见的是,假如说一个竞技场要打一个月,那就算是十个竞技场不也要打上三天,所以战争之神就算听取了淡定先生的建议先修了一堆竞技场,但低估了玩家们想要干架的热情,现在竞技场的数量依然还是不够。

“我去,之前打骷髅的时候咋没见你们这么热情呢?”战争之神顿时有点破防,本来认为十个竞技场多的都有了,这么一看得修个一百个可能才够。

然后转念一想,打骷髅的时候玩家们似乎也并不是不热情,相反有点热情过头了,漫山遍野的找骷髅干架,给人家都干得全往山上躲,于是一下子更破防了。

相当于就是说战争之神努力了大半天,仍然败在了自己的脑子上边。

“难道说,这个神职会有降智效果?”战争之神此时一想,整个中央圣城既然有一万个玩家,就算只有一半的一半,也就是两千五百个玩家参与活动,那以一天两百场的最大容量来算,也要修个二十座才能让这些玩家每天能打上两把。

更何况一天两百场只是理论最大值,毕竟也不是所有场次都能三分钟内解决战斗,假如说双方战斗僵持,动不动打了十多分钟,一场当做三场打,那一天估计连两百把都打不了。

所以自己修的十个竞技场不就完完全全的不够么?

仔细一计算,战争之神就知道自己的思想出了大问题,为什么自己会觉得之前修一座就够了?

“不对劲不对劲。”战争之神觉得这很不对劲,如果自己没有考虑冗余,导致修的竞技场数量在刚开服的时候显得不够,那么倒也可以解释为经验不足,没考虑周全,还能说得过去。

这显而易

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